Lies of P

序盤で詰まる本当の原因と一気に楽になる考え方

Lies of Pが難しすぎる人へ|序盤で詰まる本当の原因と一気に楽になる考え方

はじめに

Lies of P、正直きつくないだろうか。

・雑魚敵でも普通に死ぬ

・パリィ前提っぽいのに全然成功しない

・攻撃したら被弾、回避しても被弾

・ボス以前に道中がしんどい

でも安心してほしい。それはプレイヤーが下手だからではない。このページでは、

・多くの初心者が勘違いしているポイント

・序盤が一気に楽になる考え方

・今すぐやめたほうがいい行動

を1ページで全部まとめている。ページ移動なしで最後まで読める構成だ。


Lies of Pが異常に難しく感じる理由

このゲームが難しく感じる最大の理由は、プレイヤー側の思い込みにある。多くの人はこう考えて始めている。

・ソウルライク=回避で避けるゲーム

・パリィは上手い人向けの高等テクニック

・ノーダメで戦うのが前提

しかしLies of Pは違う。

・回避だけでは間に合わない攻撃が多い

・ガードや被弾を前提に設計されている

・最初から完璧な立ち回りは求められていない

「上手く戦おう」とするほど苦しくなるゲームだ。


初心者が必ずやっているNG行動3つ

1. 全部パリィしようとする

パリィは強力だが、

すべての攻撃に狙う必要はない。

むしろ狙いすぎるほど失敗して被弾が増える。

2. 反撃を欲張る

「今ならもう一発いける」は大体事故る。

このゲームは一発当てて離れるで十分。

3. 攻撃後すぐ回避できると思っている

攻撃にはしっかり硬直がある。

欲張るとそのまま殴られる。

この3つをやめるだけで、

死亡回数は目に見えて減る。


パリィできない人は「成功させよう」とするな

ここが一番重要。

パリィは反射神経でも、タイミングゲーでもない。

成功率が上がる考え方はこれ。

・敵の腕や武器の動き出しを見る

・「当たる直前」ではなく「振り始め」で押す

・成功させようと力まない

連打すると失敗率はむしろ上がる。一拍待って押すほうが安定する。

そして一番大事なのは、失敗してもいい前提で使うこと。

パリィは「できたらラッキー」くらいでちょうどいい。


 

序盤が一気に安定する立ち回り

ここから楽になる。

・攻撃 → 離れる → 様子を見る

・ガードは我慢ではなく戦術

・HP満タンを維持しようとしなくていい

このゲームは削られて → 攻撃して回復するという流れが前提。被弾=失敗ではない。


武器・強化で勘違いしやすいポイント

初心者ほどやりがちだが、

・序盤から最適解を探さなくていい

・火力より振りやすさが重要

・強化を間違えても立て直せる

攻略サイト通りに進めなくても問題ない。自分が扱いやすいかどうかを最優先しよう。


それでも無理なら「この遊び方でいい」

はっきり言う。

・パリィが苦手でもクリアできる

・回避やガード中心でも問題ない

・得意な戦い方を押し付けていい

Lies of Pは全部できる人向けのゲームではない。苦手を無理に克服する必要はない。


まとめ:やめる前にこれだけ思い出してほしい

・全部パリィしなくていい

・被弾前提で設計されている

・一番きついのは序盤

このページの考え方を知っていれば、少なくとも「理不尽すぎてやめる」ことはなくなる。まずは「死ににくくなる」だけで十分だ。

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